远昊文化:当IP走出屏幕,一个新生态正在形成

admin · 2025-10-15

曾经,IP只存在于动画里、游戏里、小说里。人们喜欢它,但只能隔着屏幕表达热爱。今天,越来越多IP开始走出虚拟世界,走进商场、街区、市集,成为可触摸、可参与、可收藏的现实体验。

远昊文化正深度参与这一转变,推动IP从内容符号走向线下生活。这不再只是“办一场活动”,而是在构建一种全新的IP线下新生态。在这个生态中,没有谁是唯一的主导者,它由IP方、策划团队、商业空间、公共服务机构共同编织,让虚拟情感落地,让文化价值流转,让兴趣人群聚合。

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从“授权使用”到“共同创造”

过去,IP落地往往停留在“贴个图、卖个周边”的简单授权模式。但今天,越来越多品牌意识到:真正的连接,需要共创。

在“王者荣耀十周年”全国快闪活动中,腾讯不仅开放视觉与角色使用权,更联合专业团队共同策划体验逻辑。远昊文化作为活动的策划与承办方,将“黑金美学”方案转化为沉浸式空间,通过NFC互动、集章册、扭蛋机、玩家共创墙等设计,让十年情感有了具象载体。

这不是一次单向输出,而是一场双向奔赴:IP提供精神内核,内容方构建情感路径,空间方提供承载场景——三方协作,才让这场活动成为玩家心中的“仪式现场”。

从“快闪”到“可持续内容”

很多人担心线下活动“热几天就结束”。但真正的IP线下新生态,追求的不是短暂爆点,而是持续触达。

中国邮政推出的“AI邮局”,正是这一理念的体现。从《樱桃小丸子》到《间谍过家家》,这个轻量级项目在不同城市反复出现。用户输入一句话,AI生成一张带角色风格的明信片,既可邮寄,也可分享。

它不依赖大型场地,可灵活植入商场中庭或文旅街区,形成“小而美”的长期触点。对公众而言,是情感表达的新方式;对IP而言,是持续曝光的窗口;对空间而言,是差异化内容的补充。三方受益,生态自转。

从“消费场景”到“文化据点”

商业空间也在重新定义自己的角色。它们不再只是卖货的地方,而是尝试成为城市的文化节点。

现代化的商业空间在不断引入主题性文化内容:国风游园、青年市集、非遗手作。这些活动不喧宾夺主,却悄然提升了用户的停留时长与情感认同。一位常客说:“以前来只是吃饭,现在会特意问‘这周有什么活动’。”

BCC举办的“国漫庙会”,将《原神》《代号鸢》等IP与传统工艺结合,观众不仅能打卡,还能亲手制作传统手工工艺。文化不再是“被观看”的对象,而是“可参与”的生活实践。

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从“个体参与”到“群体归属”

IP线下新生态的终极目标,是让一群“网友”,变成有归属感的“同好”。

公路商店发起的“黑市复兴计划”,把球鞋、涂鸦、独立设计带到线下市集。摊主与顾客聊的不只是商品,更是背后的故事与审美。有人连续几站追随,说:“这不是逛街,是见朋友。”

在“王者荣耀十周年”全国快闪活动现场,上千条手写留言贴满共创墙:“十年,我还在。”“带爸爸来,他也成了王者玩家。”这些个体记忆汇聚成集体图腾,完成从线上社交到线下情感共同体的闭环。

新生态,需要多元角色共同搭建

IP线下新生态的建立,离不开多元力量的协作:

IP方提供情感内核与用户基础;

策划团队(如远昊文化)设计可感知的体验路径;

商业空间提供落地场景与运营支持;

公共机构拓展社会触达与情感连接;

远昊文化在其中的角色,是协作者,也是连接者。帮助各方找到协同点,让IP真正“活”在现实之中。

结语:IP的未来,不在屏幕之内,而在人群之中

当一个IP能让人愿意奔赴、愿意参与、愿意留下记忆,它就不再只是一个虚拟形象,而成为一种文化符号。

这个过程,不再是单点爆发,而是一场多方共建的生态演化。当越来越多的人愿意说“我们一起”,那个属于中国IP的线下新生态,才真正开始生长。


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